Источник изображения: 11 Bit Studios, Даттон и Уокер
Несомненно, выдающимся научно-фантастическим релизом в мире видеоигр является «Непобедимый» , который имеет уникальную привилегию быть видеоигровой адаптацией романа популярного польского писателя-фантаста Станислава Лема. Книжные адаптации невероятно распространены в мире кино, но гораздо реже встречаются в игровой индустрии.
Однако одна из лучших серий видеоигр XXI века, трилогия «Ведьмак» , также адаптирована по мотивам другого польского автора Анджея Сапковского. Учитывая высокую репутацию всех этих игр, возникает вопрос, почему не было новых адаптаций видеоигр, особенно учитывая, что недостатка в фантастических книгах, конечно, нет.
Микро — Майкл Крайтон
Источник изображения: HarperCollins
Майкл Крайтон, легендарный автор научно-фантастических и технологических ужасов, автор таких книг, как «Парк Юрского периода » и «Мир Дикого Запада» , также написал « Микро» , рассказ о группе студентов, которые оказались в ситуации, похожей на «Дорогая, я уменьшил детей» . Разница здесь в том, что Крайтон применяет научный реализм, который делает их ситуацию гораздо более ужасной.
Конечно, недавняя игра на выживание Grounded похожа по своей концепции, но ее исполнение больше подходит для всей семьи, тогда как Крайтон предпочитает приоткрыть завесу над тем, как на самом деле устроен маленький мир муравьев, шершней и других ужасающих крошечных существ. Игра, которая имеет такой тон, могла бы быть скорее игрой ужасов на выживание, чем игрой на выживание, что действительно отличало бы ее от любых современников.
Солярис – Станислав Лем
Источник изображения: Уокер
Поскольку литература Станислава Лема сейчас находится на переднем крае, а у «Непобедимого» появилась собственная видеоигра, вполне естественно рекомендовать самый известный роман Лема «Солярис» для его собственной адаптации в будущем.
Представление о том, как будет выглядеть игра Solaris , становится немного сложным. Это не особенно насыщенный действием роман, который подошел бы к какому-либо очевидному игровому жанру. Однако у Invincible была похожая проблема, и в результате разработчики решили развивать игру в более повествовательном направлении; нет причин, по которым игра Solaris не могла бы сделать что-то подобное, возможно, даже снова разработанное польским разработчиком Starward Industries, учитывая положительный прием The Invincible .
«Штамм» — Чак Хоган и Гильермо дель Торо
Источник изображения: Уильям Морроу
«Штамм» — первая книжная трилогия, написанная писателем Чаком Хоганом и известным режиссером таких фильмов, как «Лабиринт Фавна» и «Хеллбой » Гильермо дель Торо. Многие, возможно, знакомы с версией истории, рассказанной в популярном сериале FX, который транслировался с 2014 по 2017 год.
Вампиры в играх были в некоторой степени изучены через такие игры, как Vampyr и Castlevania , но интересный поворот этой темы в The Strain превращает ее в медицинскую пандемию, похожую на зомби-апокалипсис. Сочетание подобных образов может означать, что адаптация The Strain для видеоигр может быть чем-то более похожим на Left 4 Dead или Dying Light .
Автостопом по галактике — Дуглас Адамс
Источник изображения: Pan Books
Серия научно-фантастических комедийных книг Дугласа Адамса, меняющая правила игры, получила адаптацию практически во всех возможных на данный момент средствах массовой информации, включая некоторые видеоигры. Однако все эти игры довольно старые, самая старая из них — текстовое приключение начала 80-х. Имея это в виду, возможно, пришло время создать современную игру «Автостопом по Галактике », которая полностью использует современные визуальные эффекты, чтобы воплотить в жизнь яркую и веселую вселенную этой серии.
Рассматривая, как могла бы выглядеть современная комедийная научно-фантастическая игра, трудно не принять во внимание недавний выпуск Squanch Games с такими названиями, как Trover Saves the Universe и High On Life , однако игра «Автостопом» , очевидно, должна была бы подойти гораздо ближе. фирменный английский юмор Адамса в отличие от громкого и хриплого американского юмора, присутствующего в играх Squanch Games.
Регуляторы — Стивен Кинг (Ричард Бахман)
Источник изображения: Даттон
У культового автора ужасов Стивена Кинга нет недостатка в очевидных предпочтениях, когда дело доходит до знаменитых романов, которые могли бы быть адаптированы для видеоигр. Еще одним менее очевидным выбором были бы «Регуляторы» , последняя история, написанная под псевдонимом Кинга Ричард Бахман, псевдоним, который Кинг любил для историй с исключительно мрачными концами. Это история о маленьком мальчике, одержимом темной сущностью, которая превращает его воображение в суровую реальность, к большому ужасу сообщества мальчика, которому теперь приходится выживать в этой новой кровожадной среде.
Тот факт, что вдохновленная Кингом игра ужасов на выживание еще не вышла, кажется трагическим упущением, и игра за обычных горожан, пытающихся избежать убийственных воображаемых персонажей, могла бы стать прекрасным введением.